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<title>OeGod | RSS Feed for question (為什麼很多動作類電玩遊戲防禦攻擊成功的音效比攻擊命中的音效還小很多?) </title>
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			<title>Question: : 為什麼很多動作類電玩遊戲防禦攻擊成功的音效比攻擊命中的音效還小很多?</title>
			  <link>https://www.oegod.com/question/%E7%82%BA%E4%BB%80%E9%BA%BC%E5%BE%88%E5%A4%9A%E5%8B%95%E4%BD%9C%E9%A1%9E%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%98%B2%E7%A6%A6%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%88%90%E5%8A%9F%E7%9A%84%E9%9F%B3%E6%95%88%E6%AF%94%E6%94%BB%E6%93%8A%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%9F%B3%E6%95%88%E9%82%84%E5%B0%8F%E5%BE%88%E5%A4%9A</link>
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			  <description>不知道各位有沒有發現，接觸過各類型動作遊戲，好像美式的跟日式的動作遊戲在這方面上幾乎是相反的，日式動作遊戲的防禦成功音效比攻擊命中的音效大，美式的就是相反。這有什麼特殊原因嗎？日本人跟美國人對武器相互撞擊與武器擊中肉體的聲音有不同的認識嗎？現實上明明就是武器擊中肉體的聲音要比金木相互碰撞的聲音要小，為什麼在很多方面都追求接近真實的美國遊戲研發團隊會在這個方面選擇脫離現實的呈現方式呢？</description>
			  <pubDate>Fri, 26 Mar 2021 13:32:25 +0000</pubDate>
			  <category>遊戲與休閒活動</category>
			  <author>guest@oegod.com (匿名 匿名)</author>
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